maya学习心得(3)

时间: 01-19 作者:王迅 栏目:心得体会

于是我此时此刻深信一句话“学习是没有捷径可言的,唯一的捷径就是不断的学习和练习,只有这样才能学到真功夫”。我学maya还只迈出了第一步,路漫漫其修远兮,吾将更加努力。我也相信在李老师的教导下,我一定能学到更多的东西。


maya学习心得二:maya学习心得(1025字)

学了一段时间的maya,我对maya基础的学习有一个初步的认识了,在接触maya之前一直觉得这个软件很神秘,当知道栩栩如生的三维动画就是用它制作出来的,我又对这个软件产生了极大兴趣。带着这份“兴趣”我到aaa报名了,接待的老师很热情,教学老师也很认真负责,这里不累赘阐述。下面是我学习maya的一个简单的心得汇报:

我首先接触到的就是建模,想学好三维动画,当然要把这个maya角色建模学好啦。毫不客气的地说,每个刚接触maya的人开始都蒙,这是正常现象,不用灰心,和人的天赋无关,一般同学两周左右就可以摸到些门路,如果有老师带的头两周一定要听老师话,因为老师给大家定的内容都是比较合理的不要着急,一点一点学,熟悉软件以后就好了.三维动画的建模主要有:a、nurbs曲面建模技术。b、polygons多边形建模技术。c、subdiv细分建模技术。我们主要学习的是ploygons建模,一开始听老师给我们上完第一堂课后,我对maya的“兴趣”就大大减少了,因为软件基本都是英文,而我又是一个英语盲,除了简单“thankyou”之外估计就说不出完整的第二句,所以比较着急,经过一周的熟悉之后,就没有开始那么急躁了,在这里总结一些心得希望对大家有帮助:

第一个建议,首先尝试寻找一些步骤清晰并且尽可能带有源文件的实例教程.大多数时候这是高效率掌握运用的一般方法。

第二个建议,多看一些教学视频。看书和自己练习固然重要,但搞任何学问埋头苦干都是不行的,maya也是一样。网上有很多优秀的maya教学视频,可以一边看一边学。

第三个建议,多动手,看书和看视频只能让你懂得粗浅的大概,真正理解maya必须亲自动手,体会当中的精华。

第四个建议,对于maya的各项命令,其实操作起来也是比较简单的,它的参数设置虽然也是十分复杂,但并没有3dsmax的那么杂乱,就比如说细分吧,maya是有一个专门的工具集来操作细分建模的,而max的细分好象是隐藏在多边形的参数当中的,这么一来,maya的细分功能就显得很直接了当,而合理的右键菜单也让建模的体验更加愉快,你能够感觉到是在控制模型而不是软件,这也是max的缺点所在,它的操作太机械了,而且有堆砌的感觉,很多东西放在一起,上上下下翻来覆去的查,大量的精力都投入到了对软件的熟悉上去,初学时候的兴趣可能很快就会被消磨掉了。

学习需要日积月累,付出的努力多自然收获也就多。急于求成,收获自然不佳。三天打鱼两天晒网也不行的。坚持就是胜利!


maya学习心得三:学习maya心得(2413字)

作为一个cg人,使用maya有一段时间了,可以说对maya已经有了一定的了解和理解,也对图形图像学有了更广泛的接触。我想作为一个没有经过正规cg教育,对cg这个学术词语没有理解的一般老百姓和学生来说其实是很难说清的。英文里cg=computergraphics,翻译成中文我们叫它计算机图形图像学,那么就其实质来说,cg就是一个电脑it届的产物,它从出生起就带有一身的高技术性,所以cg是什么?cg是电脑,cg是人控制的各种功能,cg是人创造出的各种逻辑,我认为这才是cg的根,也是大家为什么学不好cg的根本原因和问题所在。但我们总说,理论要与实践相结合,那么结合之后,cg是什么呢?那就是我们常见的各种图像、图片效果,比如:电影电视剧中的特效、动画片、pc游戏和网络游戏、建筑浏览和建筑效果图、广告宣传片中的包装和效果、数码照相机和数码照片、医疗透视使用、军事模拟等等等等,可以说包含了我们生活中的方方面面,所以我要特别强调一点,对于cg这个行业来说,或者说对于cg所能给我们带来的东西来说,并不是像中国人那样狭隘的理解和了解的,或是像某些培训中心和学校所狭隘的宣传的,cg=动画片(什么《大闹天宫》、《哪吒闹海〉、《小蝌蚪找妈妈〉、《神笔马良》、《黑猫警长》、《葫芦娃》),如果我们只是看到cg就是动画片,cg只能做动画片这一项,我们可就大错特错,而且是误人子弟了。我们需要的喜欢动手做cg,喜欢动手做动画,喜欢动手做特效的“人才”,而不是需要喜欢看漫画、喜欢看动画、喜欢看电影特效的“人”。所以要掌握好cg,我们就必须搞清楚动画片和cg之间的关系。

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